Différence entre l'héritage simple et l'héritage multiple

Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Différence entre l'héritage simple et l'héritage multiple - Science
Différence entre l'héritage simple et l'héritage multiple - Science

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Différence principale

L'héritage unique est défini comme une classe dérivée utilisée pour hériter des propriétés et de leur nature d'une classe parent unique qui possède toutes les fonctionnalités requises pour l'exécution du programme. L'héritage multiple est défini comme un type utilisé par les principaux langages de programmation informatique orientés objet, dans lequel les caractéristiques existant dans l'objet ou la classe parent peuvent être transmises au nouvel objet ou à la nouvelle classe.


Tableau de comparaison

BaseHéritage uniqueHéritage multiple
DéfinitionUne classe dérivée utilisée pour hériter des propriétés et de leur nature d'une classe parent unique qui possède toutes les fonctionnalités requises pour l'exécution du programme.Un type utilisé par les principaux langages de programmation informatique orientés objet, dans lequel les caractéristiques existant dans l'objet ou la classe parent peuvent être transmises au nouvel objet ou à la nouvelle classe.
BaseLa classe dérivée obtient la base unique.La classe dérivée obtient deux ou plus de deux classes de base.
AccèsLa classe dérivée a toujours accès aux fonctionnalités du fichier auquel elle est associée.La classe dérivée a accès à toutes les fonctionnalités des classes de base qu'elle a connectées.
La natureRéseaux publics, privés et protégés.Réseaux publics, privés et protégés.
ComportementLe comportement reste identique à celui du parent.Le comportement devient un mélange des deux parents.

Héritage unique

L'héritage unique est défini comme une classe dérivée utilisée pour hériter des propriétés et de leur nature d'une classe parent unique qui possède toutes les fonctionnalités requises pour l'exécution du programme. Il aide à l'héritage des propriétés de la classe dérivée et de la nature d'une classe de base, puis ouvre la possibilité de réutilisation du code et ajoute de nouvelles fonctionnalités au système existant. L'héritage unique permet à une classe inférée d'acquérir des propriétés et de mener une classe mère distincte. Cela permet au niveau bien compris d’acheter les propriétés et le comportement d’une classe de base, ce qui permet par la suite de réutiliser le code et d’ajouter de nouveaux composants au système actuel. Cela rend le système beaucoup plus productif et moins redondant. L'héritage est l'un des éléments clés de la programmation organisée de protestation (OOP). L'héritage simple est plus sûr que beaucoup d'héritages s'il est rapproché correctement. En outre, il permet à une classe déterminée d'appeler l'utilisation de la classe parent pour une stratégie particulière si cette technique est abrogée dans la classe inférée ou le constructeur de la classe parent. Au moment où une classe amplifie un autre niveau exactement à ce stade, nous l'appelons un héritage solitaire. Le diagramme de flux sous-jacent montre que la classe B ne développe qu'un seul type qui est A. Ici, A sera une classe parente de B et B serait une classe de tyke de A. L'idée d'héritage est utilisée dans de nombreux dialectes de programmation, notamment C ++, Java, PHP, C # et Visual Basic. Java et C # autorisent l'héritage unique, tandis que différents dialectes comme le C ++ renforcent de nombreux héritages.


Héritage multiple

L'héritage multiple est défini comme une classe utilisée par les principaux langages de programmation informatique orientés objet, dans lequel les caractéristiques existant dans l'objet ou la classe parent peuvent être transmises au nouvel objet ou à la nouvelle classe, et le processus d'héritage se termine avec l'ajout de nouvelles fonctionnalités. L'héritage multiple est un composant de certains dialectes de programmation sur PC situés dans une protestation, dans lequel une question ou une classe peut acquérir des attributs et des éléments de plus d'une protestation ou classe parent. C'est indéniable d'un héritage unique, où une classe de protestants peut simplement recevoir une question ou une classe spécifique. Élément d'héritage différent de certains dialectes de programmation organisés par protestation dans lesquels une classe ou un sujet reçoit des attributs et des propriétés de plus d'une classe parente ou protestation. Il s'oppose à la propriété d'héritage unique, qui permet à une démonstration ou à une classe d'acquérir à partir d'une question ou d'une classe particulière. Même s'il existe certains avantages liés à l'héritage multiple, il augmente l'incertitude et la nature multiforme s'il n'est pas décrit ou exécuté correctement. L'héritage d'exécution différent est la capacité d'acquérir des définitions de technique à partir de différentes classes. Des problèmes se posent avec ce type de nombreux héritages, par exemple les conflits de noms et l'équivoque. De même, un ingénieur en logiciel peut involontairement présenter un problème de nom en ajoutant une autre technique à une classe supérieure. Les stratégies par défaut montrent un type d'héritage d'utilisation différent. Une classe peut actualiser plusieurs interfaces, qui peuvent contenir des stratégies par défaut portant un nom similaire. Le compilateur Java donne quelques principes pour déterminer le système par défaut utilisé par une classe distincte.


Différences Clés

  1. L'héritage unique est défini comme une classe dérivée utilisée pour hériter des propriétés et de leur nature d'une classe parent unique qui possède toutes les fonctionnalités requises pour l'exécution du programme. L'héritage multiple est défini comme un type utilisé par les principaux langages de programmation informatique orientés objet, dans lequel les caractéristiques existant dans l'objet ou la classe parent peuvent être transmises au nouvel objet ou à la nouvelle classe.
  2. La classe dérivée obtient la classe de base unique lorsqu'il s'agit d'un héritage unique. D'autre part, la classe dérivée obtient deux ou plus de deux classes de base.
  3. La classe dérivée d'un héritage unique accède toujours aux fonctionnalités du fichier auquel elles sont associées. D'autre part, la classe dérivée pour l'héritage multiple a accès à toutes les fonctionnalités des classes de base qu'elle a connectées.
  4. Les héritages simple et multiple ont le même facteur de visibilité et ont donc des réseaux publics, privés et protégés.
  5. Le temps d'exécution pour un processus d'héritage unique nécessite peu de temps pour effectuer différentes tâches. D'autre part, le temps d'exécution d'un processus d'héritage multiple a besoin de plus de temps pour terminer divers processus.
  6. Le comportement pour un héritage unique reste identique à celui du parent. Considérant que, le comportement de l'héritage multiple devient un mélange des deux parents.

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